fuerzas armadas
WARGAMING, o cómo se entrenan
los estrategas
El método para elaborar los planes
militares utiliza la teoría de los juegos
EN 1824 Von Reisswitz, un
oficial del ejército de Prusia,
presentaba a su estado mayor
un juego parecido al ajedrez
pero cuyo tablero era un mapa. En base
a las guerras napoleónicas y a su experiencia
en varias maniobras, mostraba
una realidad a escala 1:8.000 en la que las
unidades militares combatían; el ejército
prusiano, con fichas de color azul y el
enemigo, de rojo. Aquel proceso de simulación
supuso una auténtica revolución
en los cuarteles generales y fue evolucionando
hasta llegar a ser fundamental en
el planeamiento de cualquier operación
militar. Durante la II Guerra Mundial no
hubo batalla importante que no se simulara
antes en un tablero.
Entender los combates pasados, conociendo
a tus tropas propias y a las
enemigas, para poder planear las acciones
futuras. Este es el fundamento
y la clave de los
procesos de wargaming en
terminología OTAN, que
no suele traducirse al castellano,
pero que podría
hacerse como «simulación
de guerra» o «combate simulado
».
Con independencia de
la traducción que le demos,
el wargaming es el proceso
por el cual planeamos una
operación militar como si
de un juego de mesa se tratara.
Se monta «el tablero»
(las condiciones físicas, los
efectivos propios y enemigos,
la climatología…) y
dos equipos comienzan «el
combate». Por un lado, el
equipo de las fuerzas propias
conducido por la «sección de operaciones
» y por otro, el equipo enemigo
a cargo de la «sección de inteligencia».
Como testigo y árbitro del combate, la
«sección de planes», que anotará todo lo
que ocurre en el juego, de manera que,
tras la partida, puedan redactar una orden
de operaciones que nos acerque lo
más posible a la victoria.
Dos equipos jugando a turnos. Acción
(propia), reacción (enemiga) y contra
reacción (propia). El proceso del wargaming
es único, aunque se puede realizar
con distintos procedimientos y herramientas.
MÉTODOS CLÁSICOS
Sin duda, el método más conocido es el
ROC-drill, término ya generalizado en el
mundo militar, que viene de Rehearsal Of
Concept-drill y que podría traducirse por
«ensayo del concepto». Consiste en representar
en el suelo, normalmente con
grandes dimensiones, el mapa del campo
de batalla donde los dos equipos hacen
maniobrar a sus respectivos ejércitos con
la secuencia de acción-reacción-contra
reacción y vuelta a empezar. También se
utilizó mucho, y aún se usa en el proceso
de planeamiento de pequeñas unidades
militares, el «cajón de arena», que no deja
de ser un ROC-drill pero en miniatura y
reproduciendo los accidentes geográficos.
Tanto en el ROC-drill como en el cajón
de arena, el ritmo de los movimientos ha
de hacerse de manera realista, teniendo
en cuenta la doctrina, procedimientos y
materiales de cada uno de los ejércitos
que juegan. Para eso es fundamental un
estricto y riguroso arbitraje.
Estos métodos clásicos representaron
con antelación grandes batallas y sirvieron
durante siglos para que los generales
y sus estados mayores redactaran sus
planes. A mejor representación del campo
de batalla, más parecido con la realidad
y mayor probabilidad de éxito.
Durante el siglo XX, los avances tecnológicos
permitieron que las partidas
fueran dirigidas por ordenadores. Todo
está ya programado para que la simulación
de la operación militar sea exacta.
Los algoritmos de tiempo y la carga de
la cartografía digital hacen que ese oficial
que hacía de árbitro en el método clásico
sea sustituido por un programa informático.
Además de ser más preciso, el uso
de ordenadores permite que
la simulación del juego pueda
ser más rápida, lo cual es
de vital importancia en caso
de un planeamiento en pleno
combate o ya con la operación
militar en curso.
EN LA ZONA GRIS
Pero lo que era un juego, casi
de niños, en los conflictos
convencionales, se transforma
completamente en la «zona
gris», donde no hay ofensivas
con carros de combate, sino
ciberataques; no hay bombardeos,
sino campañas de
desinformación; no hay saltos
paracaidistas, sino embargos
comerciales; y no hay desembarcos
anfibios, sino cortes de
suministro de energía.
Ejército de Tierra
El cajón de arena es un sistema que permite al mando crear una
maqueta del terreno para preparar las operaciones.
54 Revista Española de Defensa Octubre 2021