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10 | IL FUTURO DELLE OPERAZIONI
DI GESTIONE DELLE CRISI
DELLA NATO
In questo articolo viene proposto un nuovo modelo di operazioni di gestione
delle crisi della NATO, partendo dall’analisi di quattro interventi
(Bosnia ed Erzegovina, Kosovo, Libia e Afghanistan) e analizzandone
la traduzione concreta nell’approccio 360º alla sicurezza dell’Alleanza.
L’idea forte risiede nella necessità di un orientamento atto ad ottimizzare
gli sforzi della NATO per promuovere la stabilità nell’area euroatlántica e
per favorire un’enfasi rinnovata sulla Difesa Collettiva. Le principali sfide
dell'Alleanza sono mitigare le azioni della Russia a est e l'espansione della
Cina, in un ambiente operativo caratterizzato da linee di conflitto sfumate
e dalla svolta degli Stati Uniti verso il Pacifico.
46 | LA STORIA DEI GIOCHI DI
GUERRA: DAGLI ALBORI ALLA
PRIMA GUERRA MONDIALE
Sin dai tempi antichi, i giochi di guerra (wargame) sono stati usati come
strumento di addestramento militare. Partendo dai giochi più semplici,
simili agli scacchi, con l'avvento dell'Ottocento si assiste al loro sviluppo
fino ad arrivare a giochi molto simili a quelli che si possono trovare oggi.
L'uso dei giochi di guerra permise, ad esempio, alle truppe prussiane di
ottenere importanti vittorie negli anni 1866 e 1870, rispettivamente sugli
austriaci e sui francesi. Allo stesso modo, il gioco di guerra sviluppato
dall'esercito tedesco nel 1905 e che ha dato origine al cosiddetto piano
Schlieffen, è stato uno dei giochi di guerra che ha avuto più ripercussioni
nel corso della storia.
10 | DIE ZUKUNFT DER
KRISENMANAGEMENTEINSÄTZE
DE NATO
Dieser Artikel schlägt ein neues Modell der Krisenmanagementeinsätze
der NATO auf der Analyse von vier Einsätze (Bosnien und Herzegowina,
Kosovo, Libyen und Afghanistan) vor und analysiert seine Verwirklichung
im 360º-Sicherheitskonzept des Bündnisses. Die Hauptidee ist, dass einen
Standpunkt benötigt wird, den die Anstrengungen der NATO verbessert
– um die Stabilität im euro-atlantischen Raum zu fördern – und den
gleichzeitig die erneute Betonung in der gemeinsamen Verteidigung ermöglicht.
Die Hauptherausförderungen des Bündnisses bestehen darin,
die Aktionen Russlands im Osten und die Ausbreitung Chinas in einem
Betriebsumfeld zu schwächen, das durch unklare Konfliktlinien und die
Entwicklung der USA zum Pazifik ausgezeichnet ist.
46 | GECHICHTE DER
KRIESGSSPIELE: VON DER
FRÜHZEIT BIS ZUM ERSTEN
WELTKRIEG
Seit dem Altertum werden Kriegsspiele (Wargames) als militärisches
Trainingsinstrument eingesetzt. Ausgehend von den einfachsten Spielen
– ähnlich wie Schach – führte das Aufkommen des 19. Jahrhunderts
dazu, dass sie sich zu Spielen entwickelten, die denen, die heute
zu finden sind, sehr ähnlich sind. Zum Beispiel erlaubte die Nutzung
von Kriegspielen den preußischen Truppen wichtige Siege in den Jahren
1866 und 1870 über die Österreicher bzw. die Franzosen. Gleichfalls war
es ein Kriegsspiel, das 1905 von der deutschen Armee entwickelt wurde
und den sogenannten Schlieffen-Plan hervorbrachte – ein Kriegsspiel,
dass den Lauf der Geschichte veränderte.